DMの雑記です。リンク大歓迎です。
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スーパーデッキの考察の続きです。
魔弾グローリー・ゲート P 光文明 (3) |
呪文:ナイト |
KM-自分の山札の上から3枚を表向きにする。その中からナイトを1枚手札に加え、残りを好きな順番で山札の一番下に戻す。 |
ナイト・マジック(バトルゾーンに自分のナイトがあれば、この呪文のKM能力をもう一度使ってもよい) |
KMを使ったらエナジーライトと同じで2枚引けます。
しかし、ナイト以外だと山札の一番下に行ってしまうので回収がかなり難しくなってしまうのが難点。
ネログリフィスのリアニメイトがあるので早めに使っておきたいところですが、どれを加えるかはよく考えないといけませんね。
魔弾アルカディア・エッグ P 闇文明 (5) |
呪文:ナイト |
S・トリガー |
相手のタップされていないクリーチャーを1体破壊する。 |
《魔弾グローリー・ゲート》が自分の墓地にあれば、《魔光大帝ネロ・グリフィス》を1体、自分の手札からバトルゾーンに出してもよい。 |
通称「卵」
使い方は相手から卵を飛ばされた。です 嘘ですけど
さて、その能力はデスチェイサーにネログリフィスのリアニメイト。ナイト呪文である点が加わったところです。
S・Tでクリーチャーが破壊され、ネロがでて来た日にはきもいの一言。
ナイトデッキに入るかどうかは微妙ですが、ネロデッキには必須のカード。
4枚集めといたほうがいいかもしれません。
次は大和
《ボルメテウス・剣誠・ドラゴン》、《武装剣心シシオウ》、《武装竜鬼ジオゴクトラ》、《武装竜鬼ボルグゲンパク》、《雷刃 ブシドー・スピリット》、《風刃 カミカゼ・スピリット》、《龍刃 ヤマト・スピリット》
まずは剣誠から
ボルメテウス・剣誠・ドラゴン P 火文明 (8) |
クリーチャー:アーマード・ドラゴン/サムライ 8000 |
G・ゼロ-バトルゾーンに自分のサムライが5枚以上あり、自分の《ボルメテウス・剣誠・ドラゴン》が1体もなければ、このクリーチャーをコストを支払わずに召喚してもよい。 |
このクリーチャーが攻撃する時、相手のパワー6000以下のクリーチャーを1体破壊してもよい。 |
バトルゾーンにある間、このクリーチャーは名前に《ボルメテウス・武者・ドラゴン》を追加する。 |
W・ブレイカー |
G・0の条件が簡単なこと、武者とは違い盾を減らさないこと、武者の名前を追加すること。
はっきり言って武者より強いです。
わらわら侍を並べビートダウンするデッキなら、簡単に出てきてマッハアーマーをクロスし、敵陣をずたずたに切り裂く。
切り札にするには文句の付けようのない優秀なカード。
ですが。
何を血迷ったか一枚しかデッキについていません。
4枚集めたければクロスデッキを4個買えと? ふざけないで下さい。
ひとつ2300円もするデッキにはせめて2枚はつけないといけないんじゃないんでしょうか?
何だか腹が立つカードです
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